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「Nintendo Switch 2」2025年中に発売へ 任天堂が公式ホームページで予告動画を公開
…任天堂は16日、ニンテンドースイッチの後継機種「ニンテンドースイッチ2」を2025年中に発売すると発表しました。  任天堂が公開した予告動画では、ニ…
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任天堂の新型ゲーム機「Nintendo Switch 2」 今後注目の三つのポイント #専門家のまとめ
 任天堂は16日、同社の新しい家庭用ゲーム機「Nintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ2)」の予告映像を公開しました。約2分20秒の…
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1 ネギうどん ★ :2025/01/16(木) 22:21:14.91 ID:LynCRHyv9
任天堂は、自社の次世代機となる「Nintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ2)」を正式発表しました。

本機は、予告されていたニンテンドースイッチの後継機種。本体とコントローラーを着脱可能で、携帯機として使ったり、TVモニターに繋げて遊んだりといったニンテンドースイッチの特徴を継承。その上で、コントローラーのデザインなどが洗練されているのが分かります。

また事前の発表通り、ニンテンドースイッチ2では「ニンテンドースイッチのソフト」も遊べる後方互換性があるほか、有料サービス「Nintendo Switch Online」も引き続き利用可能です。発表映像では、『マリオカート』の新作らしき映像も公開されています。

発売時期は2025年を予定。詳しい性能や価格は不明で、4月2日に「Nintendo Direct Nintendo Switch 2」の実施が決定しているので、そこで発表されるものと思われます。

https://www.inside-games.jp/article/2025/01/16/163355.html


(出典 www.inside-games.jp)


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映像
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=S1CbhpKC6SE&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.oricon.co.jp%2F&source_ve_path=MzY4NDIsMjg2NjY

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【特集】結局のところ「コンピューターRPGの難易度」って?変遷の歴史に考えを巡らす
…近年、『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』や『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』といった過去作のリメイク作品が相次いで発売されていますが、リメ…
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小3男子が遊んだ「ドラクエ3」の評価 スマホネイティブにはどう映る?
 ドット絵と3DCGを組み合わせたグラフィックでリメークされた「ドラゴンクエスト3」。ゲーム雑誌「ファミ通」の販売ランキングによると、パッケージの販…
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1 ネギうどん ★ :2024/12/01(日) 15:32:13.95 ID:pYBRTcaD9
追加されたけど…「つなぎ」でしか使えない?

 HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』では、リメイクにあたってさまざまな要素が追加されています。そのひとつが「呪文」です。ファミコン版では呪文を使えるのは勇者、僧侶、魔法使い、そして賢者のみでしたが、スーパファミコンでのリメイク版から、移動中の呪文「レミラーマ」を盗賊が使えるようになりました。

 HD-2D版ではさらに、勇者、僧侶、魔法使い、賢者が使える呪文に、新しく追加されたものがあります。例えば、僧侶の「ベホイム」は「ベホイミ」の強化版で、より多くのHPを回復できます。全回復する「ベホマ」よりは早いタイミングで覚えるものの、プレイヤーからは「つなぎでしかない」という声が見られます。

 また、勇者と僧侶が覚える「ザオ」が追加されました。「ザオラル」が成功すればHPが半分の状態で蘇生するのに対し、ザオはHPが1で蘇生します。こちらも、活用できるとすればザオラル、そして確実に蘇生できる「ザオリク」習得までの間でしょう。戦闘中に使用するのはリスキーですが、移動中であれば、わざわざ教会に戻るよりも便利なので、序盤は活用シーンも多いかもしれません。

 戦闘中の呪文としては、僧侶の「マジックバリア」が追加されました。その名の通り、敵からの呪文を軽減する効果があります。「マホカンタ」が敵味方問わず呪文をはね返すのに対し、マジックバリアは重ねがけをして効果を増大させていくことができます。追加された補助呪文ではほかに、魔法使いが使える「マホリー」があり、呪文を封じられた仲間の状態を戻すことができます。

 いずれもHD-2D版『ドラクエ3』が初出ではなく、過去のナンバリングタイトルで採用されたことがあるものです。近年のタイトルをプレイしたことがある人でも「ドラクエ3に出てくると何か違和感がある……」と感じるようです。また、「ベホイムって名前がなんだか慣れない」「マジックバリアってそのまんま、って感じでドラクエっぽくない」と、名称にしっくりこない、という意見も見られました。

https://magmix.jp/post/270265

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「あああ懐かしい!」 数十年越しに見つけた「ドラクエ3」の“あのアイテム”がエモすぎる……! ノスタルジックなレア品に感動の声「うわ持ってた」
 1988年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売されたRPGの金字塔「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」の懐かしのグッズが、X(Twitter)で話題です。
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“熱狂”のファミコン版『ドラクエ3』発売日を、当時の新聞各社はどう報じた?後世まで語り継ぐべき名記事も発掘
…D-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(以下ドラクエ3)が遂に発売されました。 コンピューターゲーム史に燦然と輝く『ドラクエ3』を、現代…
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1 バイト歴50年 ★ :2024/11/24(日) 17:19:07.28 ID:zaiExVN49
――定年退職祝いにと、息子がプレゼントしてくれた

嬉しそうに話す井上哲也さん(仮名・60歳)。人気ゲームのリメイク『ドラゴンクエスト · ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』を、ゲーム機とともにプレゼントしてくれたといいます。

30年前に胸を躍らせた『ドラクエ?』の世界観にもう一度浸ることができる……井上さんオープニングからテンションはかなりの爆上げで、家族の声も聞こえないほどの熱中ぶりだったとか。

30年前はクリアまで3カ月近くかかったといいますが、今回はわずか3日ほどでクリア。30年前と同じようにすごい高揚感と充実感に包まれている……かと思えば、どちらかといえば茫然自失。30年ぶりの『ドラクエ?』は面白くなかったのか……というとそういうわけではなく、30年前よりも面白かったといいます。それなのにこの表情は?

――急に、この先、何を楽しみにして生きていけばいいのか、不安に襲われて

話を聞いていけば、30年前は3カ月もかかったゲーム。それは仕事が忙しいなかでプレイしていたからであり、今回3日でクリアしてしまったのは、とにかく時間だけはたっぷりあるから。この「時間だけはたっぷりある」という状況に対して、どう生きていくのかなど、まったく見通しがないことに、軽い絶望感を覚えたというのです。

――趣味らしい趣味もなく、家でやることといえば、食べて、寝て、妻の家事を手伝って……これまでは私には仕事がありましたが、何もないことがこんなにも不安だとは思ってもみませんでした

https://news.livedoor.com/article/detail/27622917/

【【絶望】退職して30年ぶりの『ドラクエ』に心を躍らせた65歳、「さあ冒険に出よう!」この後どうなった⁉】の続きを読む


みんなやったよね?HD-2D版『ドラクエ3』ある要素に共感の声―“美味しそうな町”が誕生する公式4コマが投稿
…スクウェア・エニックスは、HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(以下、ドラクエ3)』発売を記念した「令和のドラクエ4コマ」を公式X(旧Twitt…
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1 おっさん友の会 ★ :2024/11/21(木) 00:00:25.68 ID:8ICXfDkd9
11月14日に発売されたHD-2D版『ドラゴンクエスト III そして伝説へ…』。各量販店で売り切れが続出している、2024年の注目タイトルだったが、発売から1週間も経たずに「冒険をあきらめる」ユーザーも出始めてーー。

ファミリーコンピューター(ファミコン)の大人気ソフト3作目として1988年に発売されると、購入のために徹夜の大行列ができるなど、社会現象にもなった『ドラクエ3』。そんな人気作がHD-2D版として“リメイク”され、ニンテンドースイッチやPS5などで楽しめるとあっては完売状態も当然か。

中には当時、時間も忘れてプレイした少年時代を懐かしんで購入、久々の冒険を楽しみにしていた大人組も多かったことだろう。しかし、そんな“元少年”を襲ったのは強敵モンスターではなく……、

《老眼おじには連続プレイ2時間くらいが限界、眼と手が痛い》

《ドラクエ3最高なんだけど、ドラクエど真ん中世代としてはスイッチの画面だと老眼できついwwwwww文字が小さい》

《娘が寝静まり、今ドラクエ3をスタートさせました。 久々のゲーム画面。 画面がよく見えない…… ただの老眼のようだ。》

《65になる親父どんがドラクエ3を買った ここで一句 ドラクエの 最大の敵 老眼だ》


続きは週刊女性
https://news.livedoor.com/article/detail/27594043/

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(出典 livedoor.sp.blogimg.jp)



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1 ネギうどん ★ :2024/11/15(金) 12:04:28.87 ID:Y/Pj8Td99
「ホロライブ」(登録者数263万人)の新人VTuber「響咲リオナ」(同8.8万人)が、11月12日におこなったYouTube生配信内での不適切発言を謝罪し、その後配信アーカイブを非公開にしました。

ゲーム配信のはずが歌配信に
響咲リオナ(いさきりおな)はホロライブ傘下の女性VTuberグループ「hololiveDEV_IS」に所属する音楽アーティストVTuberグループ「FLOW GLOW」(同12万人)のリーダーとして11月9日にデビューしたばかりのVTuberです。

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・ホロライブの新人VTuber、活動休止した人気インフルエンサーに似すぎていると話題
響咲は 11月12日にYouTube生配信を実施。パーティーゲーム『Liar’s Bar』を視聴者とともにプレイする配信をおこなうと告知していました。しかし、配信開始から1時間を過ぎたあたりで突如「飽きた」としてプレイを中止。しばし雑談した後、歌配信に切り替えました。

これに視聴者からは「このグループのリーダー背負ってるのに大丈夫?」「飽きた発言も酷いけど、まだ参加型入って続行してるリスナーいるのに勝手に抜けて置いてけぼりにしてるのもなかなかヤバい」「ゲーム飽きたはさすがに言葉選んだほうがいいんじゃないですかね…」などと苦言が寄せられることに。

こうした声を受けてか、響咲は配信のコメント欄で

途中よくない表現をしてしまいました。ごめんなさい
ゲーム本当に楽しかったのですが、プレイをしながら話し続けることにまだ慣れておらず、いっぱいいっぱいになりこういう表現をしてしまいました。
申し訳ないです。以後ゲーム配信をするときはきちんとお話できて最後までゲームを楽しませていただくようにします!不快な気持ちにさせてしまってごめんなさい。

と謝罪。その後、配信のアーカイブは非公開となりました。

響咲は配信後、次回は『マリオ&ルイージRPG』のプレイを予告。ファンからは「ゲーム、雑談、歌枠と1回で3度楽しい配信ありがとうございました」「お疲れさまでした。リオナさんのやり方でこれからも楽しんでください」「自由な配信で面白かったよ〜 次からのは配信も楽しみしてる」とエールが寄せられています。

https://yutura.net/news/archives/126799

【ホロライブ新人VTuber、ゲーム配信中にまさかの『飽きた』発言!その真相と謝罪の舞台裏】の続きを読む


ついにHD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』リリース!伝説のタイトルが復活
…HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』がPS5/Xbox Series X|S/Windows PC/ニンテンドースイッチ向けにリリースされました。
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懐かしのファミコン版『ドラクエ3』勇者たちが、ドットぬいぐるみクッションに!部屋に飾れば冒険気分
…スクウェア・エニックスは、「ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドットぬいぐるみクッション」4商品を11月14日から発売します。 ◆ファミコン版『ドラクエ3』のドッ…
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1 ネギうどん ★ :2024/11/13(水) 12:44:37.75 ID:kIxgOA4N9
11月11日放送の、カズレーザーMCのトークバラエティー番組『X年後の関係者たちあのムーブメントの舞台裏』(BS-TBS)に、『ドラゴンクエスト』の生みの親である堀井雄二氏と、ドラクエシリーズの初期スタッフの一人であるゲームディレクターの中村光一氏が出演し、ドラクエの開発裏を明かした。

シリーズの第1弾が発売されたのは1986年。当時はアクションゲームがほとんどだったファミリーコンピューターにて、パソコン用ゲームとしては流行していたアドベンチャーゲームを取り入れたいと思った堀井氏と中村氏。

そこで誕生したのが「ポートピア連続殺人事件」だ。この作品はもともと、パソコン用ゲームとして話題になっていたゲーム。これをファミリーコンピューターで遊びやすいように、かつ、当時のゲームの容量である32キロバイト以内におさえて形式を変えて売り出したところ、見事にヒットした。

当時のRPG事情を汲んだ計らいだった

そして次に取り組んだのが、当時の日本ではまったくなじみがなかったというRPGジャンル。そうして、ドラゴンクエストが誕生した。この制作過程を話す中で、いまではおなじみとなっているドラクエのとあるシステムの理由が明らかとなった。

堀井氏がRPGを日本で流行らせるにあたって意識したのは、「レベルがアップしたら強くなる」とユーザーにわかってもらうこと。今でこそ当たり前すぎるこの概念だが、RPG初心者しかいなかった状態の日本ではまず、この概念を理解してもらうところから始まったのだ。

そして、これをするうえで取り入れたシステムが、モンスターにやられて死んでも、お金が半分になるだけで、ステータスはそのまま維持されること。死んだらすべてが振り出しに戻ってしまうゲームが多かった当時において、経験値がリセットされないようにしたのはRPG初心者への配慮。何度死んでもプレイヤーが強くなり続けることで、いずれはゲームがクリアできるように設定したのだ。

死んだら経験値はそのままにお金が半分になるというこの仕様は、現在のドラクエにも受け継がれ続けている。一見すると、「お金を半分にするなんて…」と意地悪にも感じられるシステムだが、むしろその逆で、堀井氏は優しさから「ペナルティーをそれだけにした」と明かすのだった。

ただその一方で、中村氏がプロデュースしたドラクエシリーズのスピンオフ作品『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』は、まるで逆のゲーム性。死んでしまったらすべてが一からやり直すことになるシビアなシステムが、プレイヤーを熱中させた。

当時は斬新だったシステムが今では常識になっているあたり、いかにドラゴンクエストというゲームが、日本に根付いているのかわかるというものだ。基調な秘話が多数語られた「X年後の関係者たち」は現在、民放公式テレビ配信「TVer」にて無料配信中。リメイク新作の発売とあわせて是非チェックしてほしい。

https://0115765.com/archives/99654

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常駐ゲーマーが入院中の子供達を笑顔に!小児病院へのゲーマー派遣ボランティアがスコットランドでスタート
…務めるSteven Mairさんは海外メディアBBCの取材に対し、『マリオカート』で手をより動かせるようになるなど本活動が既に子供たちに大きく役立って…
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任天堂、『Nintendo Switch』後継機種の続報を発表 SNSでは前機種との互換性に歓喜
…Switch』は、これまでに全世界で1億4604万台を販売(2024年9月末時点)。『マリオカート8 デラックス』や『あつまれ どうぶつの森』など様々な人気タイトルのソ…
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1 冬月記者 ★ :2024/11/06(水) 15:31:58.18 ID:EEOZQIOc9
https://news.yahoo.co.jp/articles/e90af53069e05ee134a1c46653e71c54ae7cfff6


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『マリオカート8 デラックス』の売れ行きが依然として絶好調 発売から7年半で累計販売本数は6427万本に

 Nintendo Switch独占タイトル『マリオカート8 デラックス』が、発売から7年半が経過した現在も数百万本を販売している。

 任天堂は最新の決算説明にて、2024年4月から9月までの間に『マリオカート8 デラックス』がさらに231万本販売したことを明らかにした。

 これにより、累計販売本数はなんと6427万本となった。実際、本作は今年度において、9月に発売されたばかりの『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』とほぼ同じ本数を販売しており、『ペーパーマリオRPG』や『ルイージマンション2 HD』よりも多く売れている。

 『マリオカート8 デラックス』はNintendo Switch向けゲームの販売本数ランキングでトップの座に就いており、それに続く『あつまれ どうぶつの森』(4645万本)を大きく引き離している。

 その揺るぎない人気の理由は明らかで、本作はそれ自体が素晴らしい作品であるだけでなく、家族や友人とすぐに遊べる楽しいゲームを求めているNintendo Switchの新規ユーザーにとって、ほぼ必須の作品となっているからだ。

 ちなみに、任天堂が年末商戦に向けてNintendo Switchの魅力を宣伝していることから、本作は引き続き順調に売れていくだろう。

 ここで疑問なのは、「マリオカート9」にあたるタイトルは発売されるのかということだ。Nintendo Switch後継機向けに新作を発売するのか、それとも、強力な次世代アップデートと後方互換によって『マリオカート8 デラックス』の優勢を持続させるのだろうか。

 任天堂はこれまでNintendo Switch後継機に関して手の内を明かしてこなかったが、2025年3月までの今年度中に発表されることはわかっている。そして本日には、同社の古川社長より、Switchの後継機に後方互換性が備わることも明かされた。

【発売7年半でなお絶好調!「マリオカート8 デラックス」の人気の理由とは】の続きを読む


フォートナイトのプレイ時間を制限する新機能、「夕方に1時間だけ」も可能
…政策のことだ。中国では、ゲーム依存症を抑制する試みとして、18歳未満のゲーマーは平日は90分、週末は3時間のプレイ時間に制限されていた。後にこれは変更…
(出典:Forbes JAPAN)


Akko、日本FPSゲーマー向けのラピッドトリガー対応キーボード
…規代理店として製品を取り扱い開始。第1弾は、日本限定、かつ日本のFPSゲーマーのために作られたという75%日本語配列のラピッドトリガー対応ゲーミングキ…
(出典:PC Watch)


【TGS2024】注目のゲーミング周辺機器が盛りだくさん。新製品や参考出展など気になったアイテムを紹介
…■FPSゲーマー向けに細かい製品をリリースするBenQ BenQ(ベンキュー)ブースは今回、MOBIUZシリーズの展示がなく、FPSゲーマー向けのZO…
(出典:マイナビニュース)



(出典 www.gamespark.jp)



(出典 automaton-media.com)


ひとりでする方が気楽なんやろな(; ・`д・´)

1 @おっさん友の会 ★ 警備員[Lv.4][新芽] :2024/10/04(金) 20:15:43.77 ID:3imjq5YD9
市場調査会社のMIDiA Researchは10月3日、「ゲーマーの多くがシングルプレイゲームを好む」とする記事を公開した。
2023年第2四半期におこなわれた調査結果をもとにした見解で、当時の調査では年齢を重ねたゲーマーほどシングルプレイゲームを好む割合が高くなる傾向がみられたようだ。

●歳を重ねるほど「シングルプレイゲーム好き」が増える可能性

MIDiA Researchは、英国に拠点を置く市場調査会社だ。今回、同社のレポート「The single-player opportunity」における
2023年第2四半期におこなわれた調査結果が引用され、シングルプレイゲームを好むゲーマーの多さを示す記事が掲載された。
同調査は、米国/英国/オーストラリア/カナダ/ドイツ/フランス/スウェーデン/韓国/ブラジルから、9000人を対象に実施されたという。

データによると、対象者のうち16歳から24歳にかけてはオンラインPvPゲームを好む割合がもっとも高く約40%。
一方25歳以上になると徐々にシングルプレイゲームを好む割合が増加傾向を見せたようだ。
35歳から44歳のゲーマーでは約半数となっているほか、55歳以上のゲーマーでは74%もの対象者が、シングルプレイゲームを好むと回答したという。
すべての対象者の合計では、53%がシングルプレイゲームを好むと回答したとのこと。

続きはAUTOMATON 2024-10-04 12:58
https://automaton-media.com/articles/newsjp/singleplayergame-20241004-313199/

【「ゲーマーの過半数がシングルプレイゲームを好む」…歳を重ねるほどひとりで遊びたい】の続きを読む

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